前回はアニメーションをやりました naosim.hatenablog.jp 今回は壁との衝突です Phaserの衝突は優秀で、プレイヤと壁それぞれに衝突する領域を定義したら後は勝手に計算してくれます プレイヤーの衝突定義 プレイヤークラスのcreateメソッドをいじります 何…
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